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III — Identité de marque · 09

Suricarte

Une mascotte, un logo et un design system pour des distributeurs de cartes à collectionner, puis l’application qui les gère.

Client
Suricarte
Rôle
Product Owner & Designer
Périmètre
Identité graphique, design system Figma, audit de l’application de gestion
Méthode
Mascotte et logo, charte Figma, audit UX/UI en 34 tickets Linear
Année
2025
Suricarte — visuel principal du projet

01 Contexte

Suricarte installe des distributeurs automatiques de cartes à collectionner. Je suis présente à chaque étape, de l’identité aux écrans de l’outil de gestion. La marque est encore en développement et son identité évolue avec elle.

02 Démarche

  1. Dessiner la mascotte

    Un personnage mémorable d’abord, puis un logo lisible de près comme de loin.

  2. Fixer la charte sur Figma

    Couleurs, typographies, composants : un design system pour toutes les interfaces, à commencer par l’application de gestion des distributeurs.

  3. Auditer l’application

    En tant que Product Owner, un cadrage UX/UI complet, les problématiques structurées en tickets (Dashboard, Machines, Produits, Ventes, Paramètres, Navigation).

  4. Prioriser et itérer

    Tickets classés dans Linear avec le développeur, puis plusieurs itérations de l’outil.

[ mascotte et logo ]
[ design system Figma ]

03 Résultat

Une identité en place et un design system qui sert de base à toutes les interfaces. L’application de gestion a connu plusieurs itérations depuis l’audit.

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EDF